Почему игры — это прорыв в обучении
Представьте: вместо скучных лекций вы прокачиваете навыки, создавая миры, где персонажи прыгают по платформам, решают головоломки или управляют армиями. Игры — это ваш полигон. Здесь код превращается в магию, а алгоритмы — в законы вселенной. Сегодня я покажу вам топ-5 жанров, которые станут вашим трамплином в программировании. И да, мы затронем три ключевых алгоритма: циклический, ветвление, линейный. Поехали!
Поиграть в игру: https://max1bon811.itch.io/jumper-1 доступна с телефона
1. Платформеры: Где циклы становятся прыжками
Суть жанра: Mario, Sonic, Hollow Knight — здесь всё построено на повторяющихся действиях. Персонаж бежит, прыгает, собирает монеты.
Прокачка навыков:
Циклический алгоритм — бесконечный цикл движения фона, спавн врагов.
Ветвление — проверка: «Касается ли герой земли? Если да — прыжок разрешен».
Пример на Scratch:
когда ⚑ нажат
всегда
если нажата клавиша [стрелка вверх v] то
изменить y на 10
end
Идея: Создайте цикл, где облака движутся влево. Это ваша первая «цикловая» победа.

2. Головоломки (Puzzle): Логика ветвления в каждом кадре
Суть жанра: Portal, The Witness. Игрок решает задачи, выбирая пути.
Прокачка навыков:
Ветвление — «Если куб на кнопке, дверь открывается».
Линейный алгоритм — последовательность действий для решения.
Блок-схема для «открыть дверь»:
[Старт] → [Куб на кнопке?] → Да → [Дверь открыта]
↓
Нет → [Дверь закрыта]
Идея: В Construct 3 используйте Список Событий: «При соприкосновении с объектом → Разрушить объект». Это ветвление в действии!
Примечание: больше о конструкт 3 – вы можете посмотреть по ссылке:
3. Стратегии: Циклы и оптимизация ресурсов
Суть жанра: Civilization, StarCraft. Управляйте армиями, ресурсами, стройте города.
Прокачка навыков:
Циклы — ежеминутное производство золота.
Линейные цепочки — последовательность улучшений: «Казарма → Солдат → Атака».
Пример кода (псевдокод):
python
while game_running:
gold += 1 каждые 60 секунд
if gold >= 100:
build_barracks()
Идея: В стратегиях вы учитесь управлять множеством процессов — это основа системного мышления.
4. RPG: Ветвление диалогов и прокачка
Суть жанра: The Witcher, Skyrim. Диалоги, квесты, развитие персонажа.
Прокачка навыков:
Ветвление — выбор реплики: «Дать монету нищему → +репутация».
Линейные сюжеты — квестовая цепочка.
Пример в Construct 3:
Создайте событие:
Если игрок выбирает «Атаковать», запустить анимацию боя.
Если «Убежать», перейти к диалогу с NPC.
Идея: Каждый выбор — это if/else. Вы учитесь предугадывать последствия кода.
5. Симуляторы: Линейные алгоритмы и точность
Суть жанра: SimCity, Farming Simulator. Здесь важен порядок: посеял → полил → собрал.
Прокачка навыков:
Линейный алгоритм — строгая последовательность действий.
Циклы — смена дня и ночи.
Пример блок-схемы для «Посадить дерево»:
[Старт] → [Выбрать семя] → [Кликнуть на поле] → [Полить] → [Конец]
Идея: Симуляторы учат вас проектировать системы с четкой логикой — как в enterprise-коде.
Процесс программирования: От идеи до игры
1. Идея → Алгоритм: Разбейте игру на шаги. Хотите, чтобы персонаж прыгал? Это цикл проверки нажатия клавиш.
2. Блок-схема: Визуализируйте логику. Круги, ромбы, стрелки — ваши лучшие друзья.
3. Код/Конструктор: Реализуйте логику в Scratch, Construct 3 или Python.
4. Тестирование: Ловите баги. Не работает прыжок? Проверьте ветвление в условиях.
5. Рефакторинг: Упрощайте код. Циклы должны быть эффективными, ветвления — ясными.
Пример игры на Construct 3: «Прыгни выше!»
Последовательный алгоритм:
1. Шаг 1 (Линейный): Создайте спрайт игрока и платформы.
2. Шаг 2 (Ветвление): Добавьте событие: «При нажатии W → прыжок (установите вертикальную скорость)».
3. Шаг 3 (Цикл): В цикле каждые 5 секунд спавните новую платформу.
4. Шаг 4 (Условие): Если игрок падает за экран → игра окончена.
Как это прокачает ваше программирование:
Вы освоите связь между визуальным скриптингом и «настоящим» кодом.
Поймете, как циклы и условия управляют геймплеем.
Ссылка на игру: https://max1bon811.itch.io/jumper-1 доступна с телефона
Полезные ссылки
Scratch для начинающих: scratch.mit.edu
Construct 3 курс: ссылка на курс
Генератор блок-схем: draw.io
Заключение: Играйте. Кодируйте. Повторяйте.
Программирование — это не страшно. Это весело. Выбирайте жанр, разбивайте логику на алгоритмы, создавайте свои миры. И помните: каждая игра — это шаг к уровню Senior Developer. Keep calm и code on!